第3章 设定章——兵种克制关系及士气关系

  本章为设定章,不建议在听书模式下阅读。
  曾有古之兵圣敬告后世——兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。
  当然,在英杰联宇宙中,兵道,并没有这么复杂,亦或者,更加复杂。
  英杰联宇宙中的军事科技可以简单的认为是冷热兵器混编,区别于现实中的军工发展现状,在英杰联宇宙中,防具的发展一直都略微超过远程武器的发展,这就导致战场上一直都有所谓的“破甲”与“破防”需求。如果按照现实中的军事理念来看待英杰联宇宙,那一定是不合适的,毕竟即便在本系列的第一部作品中,就已经有了【重装斜面甲】这样逆天的远程防御装甲。
  当然即便近战武器在英杰联宇宙中非常重要,但他们也早已不是常规意义上的冷兵器。或者说,近战武器除了它本身种类所附带的特性外,附魔特性才是最为关键的,一些附魔极度牛逼的武器,它们本身的属性其实已经没有意义了,比如【万千亡灵之刃】,作为本系列中少数能够被主角团使用的先驱级武器,它作为剑的攻速加成格挡加成已经没有多大意义,毕竟作为后期大魔王吕威留下来的后手,万千亡灵之刃几乎就是碰到就死擦到就亡,而且破防破格挡破甲禁闪避,属于是长剑外观的歼星级弹头了。
  好在上面那些只是为了和看官们说明一些特殊情况,对于大军团作战来说,绝大多数士兵使用的都是没有附魔,或者只有极少量附魔的普通兵器,当然比较特殊的铁城势力除外。
  和常规的认知一样,刀,依旧是军团战阵最钟爱的近战武器。虽然在小说中关于各个主配角的描写大多是剑,但剑一来不好学习,二来在低熟练度下杀伤力远不及刀,所以常规的大军团作战中,普通士兵的装备基本都是刀盾。当然像铁城国民军那样塔盾加格斗剑的军团配置也是有的,但那种配置需要士兵们在体力上都是高达,否则光一个塔盾就不是普通人能举得起来的。
  长枪是阵型兵团最喜欢的武器之一,毕竟拥有作战长度的优势,而且可以惊吓战马。在西部大陆的战斗中,骠骑团的对手们往往会配备大量的枪盾兵,甚至就是单纯的超长枪兵负责对抗骑兵。
  刀和枪是冷兵器里最受欢迎的武具,他们之间也没有明确的互克关系,一对一刀客可能能够轻松斩杀枪手,但人数一多,枪手们就可以组成阵型,把刀客们捅的生活不能自理。
  远程武具方面,主要分为弓箭、火药枪和大炮三种,到宇宙地图打开之后导弹和战舰也会加入进来。
  弓箭手训练困难,但是弓箭可以进行所有的远程属性附魔,而且其特有的大抛物线也可以打击到更多的角度。属于是高投入,但也高回报的武器。
  火药枪训练容易,但子弹因为击发原理的缘故,很多附魔属性都无法附着,在低级兵甚至普通人的互殴中,火药枪的优势很大,但如果是主力军团甚至是精锐决战,火药枪可能连破防都做不到。
  大炮,其实严格来说属于战争器械一类的了。炮弹同样的和很多附魔属性冲突,但好在里面的弹药本身就可以玩点狠活,再加上即便是普通人也能通过训练掌握其用法,在集群炮击下,即便是高手也有可能被一群杂兵给报销了。
  还有一些特殊势力有着专属的列装武器,比如说在铁城被大规模列装的重锏和双手剑,重锏很擅长打出破甲伤害,而双手剑在虐菜的时候效果极佳。再比如说壮兽城大规模列装战术渔网,他们的战斗模式更像是纪律严明的罗马角斗士。再比如鬼海岛民特别喜欢使用飞镖飞刀这种暗器,这倒不是因为他们比附魔弓箭杀伤力大,单纯是因为资源匮乏,省着点用的意思。
  再然后是防具,主要就是盾牌、装甲以及各种护盾或者护盾类技能。
  这没啥好说的,体力够的情况下基本可以认为越重装越好,体力不够才会考虑什么机动性灵活性一类的事情。轻甲更加灵活,但防御力较差,主要就是靠着轻甲提供的闪避加成来确保存活率。重甲在护甲数值上很占便宜,但严重消耗体力,而且战场观测和反应也会受到影响,但极大的降低使用者的受伤概率。超重甲战术为铁城势力独有,当然不是说其他势力没有超重甲士兵,一些宫廷精锐或者重要人物的核心护卫肯定是有超重甲的,但只有铁城军队是全员列装超重甲的。超重甲在战场上就是洪流,它们会让使用者几乎失去灵活机动的能力,除非使用者的实力很高,但反过来说,一堆士气锁定,以死为荣的狂徒,好像也没必要做太多机动就是,干就完了!
  说到士气,就再说说士气的一些影响,以及受到那些因素影响。
  首先先把全员死战不退的铁城踢出聊天。
  士气高昂的情况下,士兵们作战勇猛,主要体现在会更积极主动的攻击,受伤后也能提高继续参战的几率,同时攻速会保持在最佳状态,也不会出现动摇和迟疑等影响战斗力的情况。
  如果士气受到打击,但并不严重,士兵们就会时不时主动去打听战场情况,而且当周边战友开始严重减员的时候,他们会开始动摇,攻速会因为畏首畏尾而减慢,闪避等防御也会因为畏惧而更加容易出错。
  当士气受到严重减损时,那你的士兵就有很大概率会溃逃了,他们甚至会在接触敌人的短时间内就直接崩溃,而溃军,不管他们的装备再好,也是没有多少战斗力的。
  军粮等后勤因素会影响到军队的士气,铁城除外。当后勤出现问题,甚至是严重不足的时候,你的士兵会在饥饿和恐惧下降低士气,具体的情况根据实际的后勤情况而定,当出现断粮等情况时,军队的士气甚至有可能直接归零,没错,就是直接不战而溃了。
  指挥官的不同也会影响军队的士气,包括初始士气、士气恢复速度、受到士气打击时的减免抵抗等等。一个优秀甚至是传奇的指挥官,可以让怯弱的士兵也变成嗜血的狂徒,比如无论是什么势力什么兵种的军队,在先驱吕威作为指挥官的时候,他们的士气条会被直接替换为狂怒值,也就是直接锁士气了,而且还会有一个独立的狂怒值提供各项加成。
  被送入绝地的士兵会天然的降低士气,毕竟没有谁希望自己成为那个诱敌的诱饵,当然这里也要一如既往的铁城除外。尽量确保你的士兵们身边都有友军,且没有陷入到敌人的包围中,否则你的军队很很快崩溃,切记这一点!不是所有军队都叫铁城军!
  在不擅长的地形中和擅长该地形的敌人作战也会降低士气,比如议会军在海岸线上,和圣白海岸游侠玩弓箭,想想都不可能赢好吧。相反的,如果你的士兵能在自己擅长的地形和水土不服的敌人作战,你的士兵会获得额外的各项士气提升。
  总之,掌控兵种克制,保证我方士气,是英杰联宇宙中各类作战的核心思路,除了极少部分特例有着独有机制保底,绝大多数的战斗都可以通过这两项来大致推测胜败。顺带一提,铁城军队因为惨痛的历史这一历史加成,他们是没有士气值的,而且在势力专属传奇将帅的指挥下,他们还会拥有狂怒值这一特殊属性,类似特殊的士气锁定部队还有教会的审判官,只不过他们没有狂怒值这一额外加成罢了。

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